約 4,974,772 件
https://w.atwiki.jp/neurolavi/pages/22.html
ちんちん
https://w.atwiki.jp/cocokara/pages/19.html
比較表を置いておくので、適当に読み取って下さい。間違いの指摘は下のコメ欄へ。 VISAプリカ バーチャル含む。Tay Two Cardは工事中。 発行 ココカラファイン Vプリカ ドコモ口座Visaプリペイド e-さいふ Tay Two Card 三井住友VISAプリペイド 扱い クレディセゾン ライフカード ? 三菱UFJニコス 三井住友カード 年齢 誰でも。未成年者は親権者の同意必須。 18歳以上但し年齢確認なし 18歳以上 18歳以上 16歳以上 18歳以上 審査/対象 なし 店員による視認審査(コンビニ購入のみ) ドコモ口座に準じる。FOMA/Xi+i/spモードの個人契約必須 たぶんなし なし なし 手数料 無料 券種ごとに手数料。ライフカード経由時は手数料無料 ワンタイム 105円/回 チャージ毎に手数料。三菱UFJニコス系クレカ経由は手数料無料 発行手数料 200円(税込)発送手数料 440円(税込)SMCC以外からのチャージ 220円(税込)/回 維持費 なし 125円/3ヶ月(未使用時) レギュラー 210円/月 525円/年(不使用時) なし 有効期限 おおよそ5年間失効後2年間、残高を次のカードへ引継可 1年間 ワンタイム 10日レギュラー 3年間 2年失効後、残高を次のカードへ引継可 3年間 1年間または5年間 還元 ココカラポイント ねーよ ねーよ ねーよ テイツーポイント ポイント(チャージ等可能) 還元対象 店舗利用 ねーよ ねーよ ねーよ 店舗利用 月間利用額 還元計算 通算/月間 ねーよ ねーよ ねーよ 2,000円/1ポイント 入金/Pay-easy × 3,000円以上 1,000円以上 × × 3,000円以上 入金/クレカ セゾン/UCのみ1,000円から 1,000円からギフト 500円から × 500円以上 × 3,000円以上 入金/対面 系列店1,000円単位 コンビニ3,000円から コンビニ2,000円以上 サークルKサンクス3,000円から 系列店3,000円から コンビニ3,000円以上 残高上限 50,000円 10万円 50万円 口座50,000円カード29,000円 20万円 50,000円 上限 29,000円 10万円 ドコモ口座の残高まで 101円~29,000円 29,000円 実店舗利用 ○ × × × ○ ○ キャッシング × × × × × × VISA認証/3Dセキュア × ○ ○ ○ ○ 再発行番号変更 無料。紛失盗難時は残高引継不可 残高合算で番号変更 ワンタイム 不可レギュラー 可 可 可 不明 備考 未知数の怪物。 定番の使い捨てプリカ。カード同士の残高合算可。 維持費の高さはトップクラス。一応一通りの機能を備える。 同一口座内のカード同士の残高合算可。 ANA提携カードの場合ポイントではなくマイル還元。 代表的なVISAデビットの比較 ジャパネットジャパンネット銀行は工事中。 発行 ジャパンネット銀行 楽天銀行(旧e-bank) スルガ銀行 りそな銀行 あおぞら銀行 扱い UC スルガ JMB ? 年齢 15歳以上 16歳以上 15歳以上 15歳以上 15歳以上 審査 なし なし 独自クレヒス無関係 なし ? 必要な維持費等 ATM手数料(地味に高い) 最低1,000円/年+ATM手数料 ATM手数料 1,000円/年+ATM手数料 ATM手数料 還元 楽天ポイント 現玉など JALマイレージ 現玉 還元対象 あり あり あり あり あり 還元計算 利用毎 通算/暦年 通算/暦年 通算/半年 入金ATM セブン, イオン,E-net, ローソン,ゆうちょ スルガ, ゆうちょ,セブン, E-net,タウンネットワーク りそな,近畿大阪(銀行),BankTime,セブン, ローソン,E-net, ゆうちょ あおぞら, ゆうちょ カードの種類 磁気+IC 磁気+IC 磁気+IC 磁気+IC 決済上限 (可変)100万/日 (可変)100万/日 (可変)100万/日 50万/日(最大200万など) (可変)200万/日 海外上限キャッシング (可変)100万/日 (可変)20万/日 (可変)30万/日 × (可変)20万/日 VISA認証/3Dセキュア ○ ○ × × 再発行 原則1,050円一部例外 1,050円 1,050円 1,050円 備考 ネット取引でよく見かける。 ”楽天()”(古のe-bank時代・・) 定番チョイス。パスワード糞多い。 スペック上は高性能。だが有料だ。 還元率高い。 コメント スルガデビ、生体認証をしていると再発行手数料が二倍の2100円になる。 -- 名無しさん (2013-09-28 11 36 27) りそなデビの決済上限の最大200万ってどこのソース? -- 名無しさん (2014-03-30 23 29 37) それと、りそなデビ海外キャッシングできないの? -- 名無しさん (2014-03-30 23 33 02) Master Card系 MastarCardねっと、au Wallet 参入。 -- 名無しさん (2014-07-14 02 02 56) JCB系 コメリアクアカード(コメリキャピタル)、おさいふPonta(ココカラクラブと同じくクレディセゾン) -- 名無しさん (2015-12-28 02 12 25) 三井住友(プロパー、ANA提携)、オリコも同様のVISAプリペイドを発行中。 -- 名無しさん (2016-01-28 00 56 05) パルコプリカなるものが出てきた(しかもクレディセゾン名義) -- 名無しさん (2018-06-10 20 03 01) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sekaiju_mazev/pages/84.html
ギルドカード 概要 上画面 下画面 概要 自分のギルドカードと、QRコード・すれちがい通信で入手したカードを合わせ、40枚まで保存できる。ギルドカードはSDカードに画像として出力できる。QRコード表示中の画面中にMiiverseを起動して、Miiverse経由で画像を保存する方法もある。 QRコード読み込みでギルドカードの取得が可能。 すれちがい通信でギルドカードの交換が可能。 もらったギルドカードに登録されたキャラのレベルが自分のキャラの最高レベル以下であればギルドに追加(スカウト)することもできる。ギルドカードキャラは経験値を入手できず、装備もスキルも変更できない。 ギルドカードに設定するキャラが、グローズバッジかドロップカメオを装備していた場合は、ギルドカードには装備が外され空き状態として扱われる。 自分のギルドカードのキャラは登録できない。QRコード出力して読み込もうとすると「自分のギルドカードは受け取ることができません。」と出る。例外として、「今までのデータとは別に、新規にゲームを始めて別のスロットにセーブしたデータ」については、QRコード出力して読み込むことができる。 ★NEWGAMEで二周目を開始した場合、一周目のデータとは別データとみなされるため互いにギルドカードを読み込むことができ、スカウトもできる。一周目でギルドカード化したいキャラを作ったら、そのデータで二周目を開始して最初のミッションクリアまで進めてそのキャラをQR出力し、一周目のデータで開始して読み込むことで、一周目のキャラを登録できる。 +別スロットのギルドカードを読み込む手順 出力側のデータをA、読み込み側のデータをBとする。 AでQRコード出力して表示された画面をスマホで撮影するかSDカードに書き出す。 Bでゲームを開始して宿屋で読み込む。キャラのスカウトも問題なくできる。 ただしSDカードに書き出す場合は、書き出すたびに同じファイル名(SQ5GCARD.bmp)で画像データが上書きされるため、Aを出力した後にBを出力すると、SDカードの中の画像はBのものに置き換わる。出力するたびにPCでファイル名を変えて保存するなどの対処をしよう。 ギルドカードの閲覧はいつでもメニュー画面のBOOKから出来るが、編集は宿屋でのみ可能。 今作は、複数のスロットに複数のプレイデータを保存することができるが、すれちがい相手に送られるギルドカードには、最後にセーブしたデータが使われる。このゲームに限らず、3DSのすれちがい通信全般に言えることではある。 上画面 ギルド名 現在編成しているキャラとレベル(画面左側)メンバーのスキルやステータスを見ることはできない。 現在登録しているキャラとレベル(画面右側)Xボタンで登録しているキャラのスキル、Yボタンでステータスを見ることができる。 ギルドカードの背景は階層関係の勲章の獲得状況に応じて変化する。初期状態は鎮守ノ樹海の物。 下画面 メッセージ 各種勲章勲章は特定の条件を満たすと、追加・更新される。 括弧内は最大値(一部推定含む)最大値の参考にさせて頂いた実際のギルドカード(*1) リスト MAX LEVEL 今までパーティ内の歴代最高レベル(99) ENEMY DISCOVERY モンスター図鑑完成率(100.00%) ITEM DISCOVERY アイテム図鑑完成率(100.00%) ADVENTURE DAYS ゲーム内の経過日数(99999) ENEMY HUNT 今までに倒した敵の数(999999) WALK 今までに歩いた歩数(9999999) TOTAL en 今までに手に入れたお金の合計(999999999) FORGE 武器強化した回数。リサイクルでは加算されない(99999) UNION ユニオンスキルを使用した回数(99999) FOOD EATEN 食材を食べた回数(99999) +勲章詳細(ネタバレ注意) 勲章名 ランク 説明 入手条件 奇岩ノ山道 - 奇岩ノ山道に到達した証 第二階層到達 晦冥ノ墓所 - 晦冥ノ墓所に到達した証 第三階層到達 虹霓ノ晶洞 - 虹霓ノ晶洞に到達した証 第四階層到達 円環ノ原生林 - 円環ノ原生林に到達した証 第五階層到達 赤方偏移ノ回廊 - 赤方偏移ノ回廊に到達した証 第六階層到達 星喰撃破 - 自らの力で最奥の魔物を倒した証 難易度アドバンスドで星喰を撃破 初級お宝ハンター 1 迷宮に踏み入り、いくつかの宝箱の中身を手に入れた証 一定の数の宝箱を開け中身を入手する トレジャーゲッター 2 迷宮を進み、およそ半数の宝箱の中身を手に入れた証 半数の宝箱を開け中身を入手する トレジャーハンター 3 迷宮にある全ての宝箱の中身を手に入れた証 全ての宝箱を開け中身を入手する アイオリスの便利屋 1 酒場で出されるクエストをいくつか達成した証 一定の数のクエストを達成する アイオリスの用心棒 2 酒場で出されるクエストのおよそ半数を達成した証 半数のクエストを達成する クエストコンプリート 3 酒場で出される全てのクエストを達成した証 全てのクエストを達成する 初級狩人 1 迷宮に棲むモンスターの一部を図鑑に登録した証 モンスター図鑑を10%埋める ベテラン狩人 2 迷宮のおよそ半数のモンスターモンスターを図鑑に登録した証 モンスター図鑑を50%埋める 世界樹の狩人 3 迷宮に存在する全てのモンスターを図鑑に登録した証 モンスター図鑑を100%埋める評議会に報告を済ませる必要あり 収集家初心者 1 迷宮で手に入る素材アイテムの一部を図鑑に登録した証 アイテム図鑑の素材を10%埋める 博識の収集家 2 入手できる素材アイテムのおよそ半数を図鑑に登録した証 アイテム図鑑の素材を50%埋める 世界樹の収集家 3 迷宮に存在するあらゆる素材を全て集め図鑑に登録した証 アイテム図鑑の素材を100%埋める評議会に報告を済ませる必要あり 駆け出し測量士 1 迷宮の地図を一つ描き、記した証 1フロア地図を完成させる アイオリスの水先案内人 2 迷宮の地図を半数描き、記した証 15フロア地図を完成させる 世界樹の地図職人 3 迷宮の地図を全て描き、記した証 30フロア地図を完成させる評議会に報告を済ませる必要あり +各階の宝箱数 宝箱数 樹海 01 4 02 2 03 3 04 3(うち2つは封印の鍵入手後) 05 3 06 2 07 5(うち2つは封印の鍵入手後) 08 4 09 6(うち3つは封印の鍵入手後) 10 1 11 0 12 3 13 4(うち1つは第六階層クエスト解放後) 14 1 15 5 16 3 17 2 18 2 19 3(うち1つは第六階層クエスト解放後) 20 1 21 3 22 3 23 2 24 2 25 2 26 2 27 3 28 3 29 0 30 3
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/1365.html
「在るべき所に帰れ!これ以上、母を苦しめるな…」 『悪魔城ドラキュラ』シリーズの登場人物。CVは 置鮎龍太郎 氏。 『悪魔城ドラキュラ ジャッジメント』とラジオドラマ『追憶の夜想曲』では 宮野真守 氏が、 『悪魔城ドラキュラ キャッスルヴァニア』では主人公・トレバー役となった置鮎氏と交代する形で 三木眞一郎 氏が演じている。 余談だが、置鮎氏は『Fate/Apocrypha』及び『Fate/Grand Order』のドラキュラ伯爵ことヴラド三世の役で出演しており、 同じ声でそっくりな画風から、「髭の生えたアルカードにしか見えなかった」というマスターもいる。 本名はアドリアン・ファーレンハイツ・ツェペシュ。 将来、「ドラキュラくん」と呼ばれるかは永遠の謎。*1 吸血鬼ドラキュラ伯爵と人間の女性との間に生まれた息子。 そのため、日光を浴びても灰になる事はない。 キャラクターの初出は1989年発売のファミコンの名作『悪魔城伝説』で、この時は、 ラルフ(主人公)より微妙に喰らい判定が大きい。 頼りのメイン武器であるショットが弱すぎる上、連射が利かず、更には「階段を登っている時は撃てない」という致命的な欠陥があるため、ザコ戦には使えない。 使用可能なサブウェポンは懐中時計のみ(一定時間敵の動きを止める。大半のボスに効かない)。強力なダメージ源が無いのでボス戦でも全く役に立たない。 パッケージ絵の顔が佐藤B作似。 ……と、はっきり言ってしまえば攻撃面と単体で見れば最弱キャラで、 『ゲームセンターCX』では有野課長に「吸血鬼が蝙蝠(雑魚キャラ)に負けるって…」と突っ込まれ、ナレーターにも「ヘタレ伯爵」と呼ばれる始末であった。 ぶっちゃけ、有野課長が挑戦失敗したのはアルカードを仲間にしてグラントを手放してしまった事と、非常に難しい下ルートを選んでしまった事が大きい (『コナミワイワイワールド』のように仲間を増やして道中で切り替えられるものと思ったらまさかの離脱だった)。 攻略サイトでも上級者を通り越して「マゾ向け」などと言われてしまうほどの体たらくである。 一応補足すると、彼にもサイファとグラントに負けない強力な強みはある。 メイン武器であるショットはパワーアップすると3wayになり、(リーチはともかく)他の誰よりも攻撃範囲は広くなるし、 一定時間飛行可能になるコウモリ変身能力をもち、ステージをショートカットできる他、 全キャラ中唯一階段の途中から飛び降りる事もできる。 また、体力とハートが1でも残っていれば、たとえ敵の攻撃を食らって吹っ飛ばされた時にも発動可能。 キャラ交代はラルフが攻撃を食らって吹っ飛んでいる時でも可能なので、ラルフがダメージを受けて吹っ飛んだ時に即座に交代してコウモリに変身し、 落下死を阻止する事ができるのは二人にはない強力な強みになる。 ダメージ時のヒットバックが大きく、それによる転落死が多い(敵もそれを狙ってくる)このゲームでは、 空中で立て直せる能力は大きな利点である事は間違いない。それでも単体で見れば最弱キャラなのは変わりないが……。 ただし、単体では最弱キャラと言っても、移動アクションを持たないサイファだと厄介な場所を正攻法で挑まないといけない上、 ラルフが三連射できれば火力は十分なので、やられた直後やアルカードのみでプレイでもしない限り、その極端な攻撃面の弱さが目立つ事はないだろう。 アルカードを連れていく場合、基本はラルフで進行し、厄介な場所と吹っ飛び落下死になる時にアルカードでフォローするのが理想的な進め方となる。 余談ながら、純粋にダメージのみで比較した場合プレイヤーキャラで最強になるのは女性キャラのサイファで (機動性の面に於いてはグラントが最高の性能である)、 『悪魔城ドラキュラX 血の輪廻』のマリア共々「ドラキュラ世界においては基本的に女性の方が強い」という伝説を残している (マリアは火力も機動性も最強。さすが兵器)。 ちなみにサイファはゲーム中では深いフード付きのローブを纏い、EDまで女性である事の言及はなかった。 ……が、『ジャッジメント』のコスチュームは女性だという事を隠す気配は全く無い。 キャラデザが小畑健だから仕方ない。 後述のパチスロ版ではローブ姿に戻っているのでご安心を。ローブの下はミニスカだけど。 その後1997年発売の『悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲』では主人公に抜擢された。 また、『キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲』とその続編である『悪魔城ドラキュラ 蒼月の十字架』にも出演している。 ちなみに『悪魔城伝説』当時は、ワラキア公ヴラド・ツェペシュ(人間)が暗黒邪神崇拝の儀式によって力を得た際に、 ついでに息子(人間)にも無理矢理に力を得させたので、勝手に人外にされた事で父親を恨んでいるという設定だったが、 『月下の夜想曲』以降は生まれつきである。 『悪魔城伝説』を原作とした『パチスロ悪魔城ドラキュラIII』では、原作準拠の後天的吸血鬼設定で登場。 ただし外見は『月下の夜想曲』に近く、長剣を装備している。 味方として登場しながらも、原作で当初は敵だったためか時折勝負を仕掛けてくる。 アルカードの名は正体を隠すための偽名だが、ローマ字表記"Alucard"を逆から読むとドラキュラになるためバレバレである。 『暁月』及び『蒼月』では「有角幻也(ありかど げんや)」という日本人風の偽名を使い、髪も黒くなっていたがそれでもやっぱりバレバレであった。 これは、ブラム・ストーカーの『吸血鬼ドラキュラ』、ひいては『吸血鬼ドラキュラ』に大きな影響を与えた『カーミラ』から続く、 「吸血鬼には元の身分や名前に縛られる」という弱点からくるものと思われる。 1943年の映画『Son of Dracula』でドラキュラの偽名として登場したのが"Alucard"というの名前が商業作品で使われた初出とされる。 以降、彼に限らず「アルカード(或いはアーカード)」という名の吸血鬼は様々な作品で見られる。 ちなみに『月姫』のヒロイン「アルクェイド・ブリュンスタッド」の名前はアルカードから由来していると思われがちだが、 スタッフ座談会で「アルクェイドという名前がアーカードから来ているのではないか」という問いに、 「元々、全く別の作品に登場するキャラクターの名前だった」だったという裏話に脱線しており、由来かどうかについては肯定も否定もしていない。 基本的に父であるドラキュラ伯爵とは敵対し、人間側の味方をしている。 『悪魔城伝説』ではラルフとその仲間達と共に、『悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲』では、 単身悪魔城に乗り込み、ドラキュラ討伐を成功させている。 その後、『暁月の円舞曲』、『蒼月の十字架』では日本政府の機関に所属し、 ドラキュラ伯爵の転生した存在である来須蒼真を陰日向に見守って(監視して?)いる。 一人称は悪魔城伝説では「わたし」だが、月下以降は「俺」に統一されている。 + 蒼月の十字架ネタバレ 『蒼月の十字架』において、蒼真が魔王として覚醒したバッドエンドの続きという設定でおまけモードをプレイする事が出来るが、 そのモードにおいてはユリウス・ベルモンドとヨーコ・ヴェルナンデスの両名と組み、魔王と化した蒼真を討伐しに行く事となる。 ここでは「有角幻也」ではなく「アルカード」として戦う事を決めたため、懐かしの衣装に身を包み髪の色も元に戻っている。 つまりラルフ・C・ベルモンド、サイファ・ヴェルナンデス、アルカードが組んだ悪魔城伝説の再現となっているのだ。 一人足りないけど。 + ... 前作の『暁月の円舞曲』から登場しているキャラにハマーという元軍人のキャラがいるのだが、 『暁月』のスタッフロールでのメインキャラ集合場面ではロケットランチャーとナイフを持ったドット絵だった。 蒼月のボスラッシュモードの景品にRPG(携帯式ロケットランチャー)があるのを見ると、 悪魔城伝説でいうグラントのポジションとして彼も使える予定だったのが制作上の都合でカットされたのかもしれない。 なお、ハマーは『HD』でプレイヤーキャラクターに昇格する予定だったが、これまたカット。不遇の極みである。 ちなみに、グラントの子孫は『蒼月』の後日譚小説に登場している。 + 悪魔城ドラキュラHDでの性能 『HD』ではデフォルトで登録されているキャラクターの一人で、多種多様な武器を使いこなして戦う。 武器によっては波動コマンドで出るコマンド技も扱えるほか暗黒魔法も習得でき、特殊要素として霧に変身して無敵状態になる事が出来る。 長身のため食らい判定がやや大きく、一部の攻撃が避けられなかったり天井に引っかかったりしやすいのが小さな短所。 魔法がことごとく闇属性になってしまったため、魔法が効きにくい強敵が多いのもネックか。 部屋の概念がないゲーム故か、原作で全画面判定だったソウルスチールは範囲攻撃扱いとなった (アルカードを中心に展開されるブラックホールのような黒い円が判定)。 似たタイプである蒼真と比べると成長性では劣るものの全体的に硬直の短さで勝り、 ワンボタンで発動する無敵回避がある事や比較的強力な武器が早期かつ簡単に手に入りやすい事などから初心者向けのキャラである。 また、蒼真との専用協力攻撃としてデモニックメギドが使用可能。これまた闇属性だが、威力そのものは高い。 なお、体験版で操作できる唯一のキャラクターでもある。 ……が、裝備も魔法も皆無のソロプレイを強いられるため、体験版のほうが本編より難しいと言われる事も。 余談だが、ダークメタモルフォーゼをテキストチャットでキャンセルする事でチャット発言の頭に掛け声が付くので、 事あるごとに「ダークメタモルよろしく頼む」「ダークメタモル流石だな」「ダークメタモル感謝する」 といった感じで会話するのが一部の変態紳士達の間で流行っているとかいないとか。 このチャットネタはソニー公式オンラインコンテンツ「週刊トロ・ステーション」で『月下の夜想曲』が紹介された際にも触れられている。 配信当時、日本では『HD』が正式に配信されていなかったため、判る人には判る程度にぼかされてはいるが。 PS3版では音声処理の方法が変わっており、チャットネタは基本的に不可能になってしまっている。 + 『Grimoire of Souls』では 時代設定は2036年よりも後、既にドラキュラと悪魔城は完全に封印された後。 悪魔城にまつわる英雄達の事跡を記した魔導書の魔力が暴走し、魔物が復活してしまった事件を解決するため、 魔導書の中の世界に戦いに赴く。また、魔導書に記載された英雄達を実体化させるという形で仲間が増えて行く。 『HD』は番外編と言う事なのか、以前に共闘したという設定にはなっていない。 このゲームはまだ変態共に目を付けられていないニコニコ動画にはあまり動画は上がっていないようだが……。 + ムッムッホァイ的な活躍 バックステップを盾のモーションでキャンセルを繰り返し、砂煙を巻き上げて猛烈な勢いで疾走する姿はゴキカードと呼ばれる。 またこの様から、バックステップをなんらかの手段でキャンセルしてバックステップを持続させ高速で滑る移動方法を指して、 「ミシン流走技」または彼の名を取って「有角走法」などと呼ばれるようになった。 狼に変身しては階段にめりこみ、蝙蝠に変身しては高速で床下やら天井裏やらを突っ切り、 被ダメージの吹っ飛びを利用して高速移動し、或いはドゥエし、バグとワープを駆使してはボスやイベントをスルーし、 時にはデータさえも改竄しながら悪魔城を駆け抜けるその姿はどう見ても変態です。本当にありがとうごさいました。 『蒼月の十字架』のユリウスモードでは月下時代のドゥエからよりスピードアップしたバックドゥエを披露。 バサバサと羽音を立てながら進むその姿は「地面に落ちたセミ」と称された。 更に父親(来世)と同じ事ができる事が判明。 しかし、中断セーブが出来ないので基本的には普通に進めた方が早い。 哀れヨーコさん 悪魔城にまともな奴はいないのか。 いや、普通にプレイする分には普通の動きなんですけどね。普通に歩くよりバクステの方が早いのは事実だけど。 なお、彼が人間に味方するのは、母が魔女狩りで死刑になった際の遺言によるものであり、 そのため、母を侮辱した魔物には普通に死ぬよりも残酷で無慈悲な仕打ちを下した事もあった。 設定によると『悪魔城伝説』と『月下の夜想曲』で300年以上、 そこからさらに『暁月の円舞曲』、『蒼月の十字架』で250年近い時間が流れているが、 (キャラデザ等は別にして)基本的な容姿は殆ど変化していない。 まあ、ダンピールだからしょうがない。 画面全体の敵からHPを奪う必殺技「ソウルスチール」は彼の代名詞であり、 『暁月』でもオープニングで使用しているほか、『蒼月』ではボスを撃破して封印する時にこの技名を叫ぶ。 『月下』での性能は使用中無敵、全画面攻撃、HP吸収とかなりぶっ壊れ性能である。 また父親であるドラキュラ伯爵も「ギャラリーオブラビリンス」にて死神の魂を取り込む際に使用している。 こちらは『暁月』『蒼月』における「支配の力」に近い使い方である。 + ちょっとした余談 彼が主役である「月下の夜想曲」以降、 悪魔城シリーズはステージクリア式の横スクロールアクションから探索型アクションが主流となり、 それに伴って豊富なアイテムが登場し、それについて簡単な説明が付いた。 例えば「うまいにく」の説明は「悪魔城特産の回復食料」というように、 昔からのファンをニヤリとさせる様な文章といった感じで他のアイテムも大体それらしい説明なのだが……。 何故か「フランクフルト」の説明が「地元の名産」 フランクフルトと言うと、本来ドイツのフランクフルト・アム・マイン市の名産なのだが、 親父さんはワラキア(現ルーマニア領)の伯爵だったはず。謎は深まるばかりである……。 悪魔城は出現場所が毎回変わるので、この時はドイツに現れたのだろうか? なお、アルカードソードの説明が「母の形見の剣」となっているので、これらはアルカード自身による解説である可能性がある。 + ダークナイトプレリュード 全ての話の前日談である『悪魔城ドラキュラ 漆黒たる前奏曲』では敵として登場。 主人公であるソニアとは恋愛関係で、自分たち親子の事情に愛するソニアを巻き込みたくないとして彼女の前に立ちはだかる。 この時点で既にちょっとアレだが、さらに問題なのがエンディング。 ソニアが後にアルカードの子を身籠もり、ベルモンド家の始祖になるという強烈なものだった。 年代などから、その子供が後のラルフ・C・ベルモンドだと言われている。 つまり、『悪魔城伝説』は父と子が祖父を倒しに行く壮絶な御家騒動という事に……。 ……が、ゲーム自体の出来がナニな事も相まって、あっという間に漆黒歴史…とまでは行かないまでも、 本編との整合性がどうしてもとれないため、「IF」の世界、パラレルワールドとして扱われており、 可能性の1つとしての作品という位置付けとなっている (『奪われた刻印』の主人公シャノアを「シリーズ初の女性主人公」と公式で紹介している当たり本気で消そうとしている可能性有りだが)。 余談として、彼女が主人公のドラキュラシリーズがセガのドリームキャストで開発される予定だったが、 上記の事もあってかひっそりと開発中止になってしまっている。 とはいえ、シリーズ初の女性主人公であり、可憐な容姿とヴァンパイアハンターとしての風格を兼ね備えた、 ソニア・ベルモンドも密かな人気を持っており、完全に闇に葬られるには惜しい作品でもある。 アルカードとくっついた事をなかった事にすれば正史に復帰できそうでもあるが…。 …しかしながら悪魔城のみならず黒歴史作りに事欠かないメーカーである。新世代襲名にパステルに… + ところが 悪魔城シリーズの設定を作り直した『Castlevania Lords of Shadow』シリーズは、 初代主人公となるガブリエル・ベルモンドがドラキュラとなり、 その息子トレバー・ベルモンドや孫のシモン・ベルモンドと戦う事になる……という筋書きで、 本当にお家騒動になってしまった。 これなら、何もソニアの存在まで抹消しなくても……。 + 外部出演 アメリカで人気を博したパズルゲームの完全日本語版『ヒラメキパズル マックスウェルの不思議なノート』にゲスト参戦。 物の名前を書くと召喚できるノートに「アルカード」もしくは「ALUCARD」と入力する事で出現する。 ただし本人ではなく彼を模した人形という設定(彼に限らず、登場人物全てがそうなのだが…)。 ちなみにこの作品、スネーク、ビックバイパー、パワプロくん、藤崎詩織なども登場する。 二頭身にデフォルメされた姿はなかなか可愛らしいが、丸腰。戦闘要員としての性能も並以下。 スネークは麻酔銃を装備した状態で登場するのに、なぜ剣を持ってないのだろうか。 続編『スーパースクリブルノーツ』ではスネークがリストラされたのに対し、彼は続投を果たしている。 「人は常に戦い続ける。だがそれは生きるための戦いだ」 また、2012年3月より稼働開始したコナミのアーケードゲーム『モンスター烈伝 オレカバトル』にて、 自キャラとして使用可能なモンスターの1体として登場している。CVは田中太郎氏で、アルカード以外にも多くのキャラのCVを担当している。 台詞は『月下』からの引用が多いが、カードスキャン直後のみ『悪魔城伝説』からの引用(故に一人称は「わたし」)である。 「剣士ダンテ(彼にあらず)」を土属性モンスターと合体させると生まれる「アルカ」をLv10まで上げると入手可能。 ステータスは体力と攻撃力に長けるが素早さが低め。 HP還元率の高い「吸血」攻撃と"相手の場に"妨害用蝙蝠を召喚できる「使い魔」といった技を使う。 それ以外にも自分の攻撃値の2倍ほどのダメージを与える「会心の一撃」も使えるのでアタッカーとして使いやすい。 ゲージ技の「時を止める」は懐中時計の効果を再現したもので、敵全員を1ターン(上位技の場合は2ターン)拘束する。 ただし成否判定スロットの「ミス」の枠が多く、かつドラム回転が早いので狙って止めるにはコツが要る。 が、敵として出た時はCPU特権でミスが一つしかないため、ほぼ確実に1ターンは止められてしまう。 なお、『次に発動キャラのターンが回ってくるまで』を1ターンとして扱うため、素早さの低さを逆手に取る事が可能。 現時点でこの手の技はアルカードのみが持っており、戦術のスロットを上手く止めるのに慣れれば頼もしい存在になるだろう。 ちなみに止まっている間は敵味方ともEXゲージが増減しないので、こちらのEXを溜めるモンスターと組んで「ずっと俺のターン!」はできない。 また、敵として現れたときは稀に「魔導器」を所持している。 余談だが「アルカ」の姿はドラキュラくんに酷似しており、前述の「魔導器」はLv10の「アルカ」をコウモリ型モンスター「バト」に変化させる。 本ゲームには父親であるドラキュラ伯爵も登場している。 プレイヤー側は3人パーティを強制される関係上、2,3枚目に半裸戦士系、魔法使い系をスキャンする事で、 擬似的に『悪魔城伝説』のパーティを再現する事も可能。……アレ?やっぱり一人足りないような。 更にはラルフの子孫であるシモンや『月風魔伝』の主人公である月風魔もアップデートで追加された。 この2人もボスとしても登場するが、アルカードをリーダーにして戦闘に入ると特別な演出が発生するようになっている。 初登場時はタイトル画面やアドバタイズデモでも登場するなど、優遇されている事が窺えたのだが、 現時点ではゲスト出演枠で唯一専用BGMが無いという点で不遇である。 まあ、敵CPUで出現する際にアルカードは通常の敵、他のキャラは基本的にボスとして登場するので仕方がないのかもしれないが…。 後に某静岡の△様が通常敵なのに専用BGM引っ下げて出てきちゃったけどな! 『大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL』ではアシストフィギュアとして登場。 シモンとリヒターは初期に近いデザインだが、『月下』以降の耽美デザインとなっている。 今さらあのデザインで登場されても反応に困るが ヴァルマンウェやコウモリに変身しての突進、急降下キックや霧になっての回避を披露してくれる。 ピットの対リヒター用スマッシュアピールにも登場している。 また、SPECIALの装備要素としてスピリットがあるが、アルカードもアタッカースピリット、 それも最高ランクのLEGENDとしても剣攻撃強化スキルを引っ下げて登場した。 …のだが、実はアタッカースピリットにおけるアルカードは完全にいらない子になってしまっている。 というのも、ファイターとスピリットが同シリーズ同士だと10%ほど能力が底上げされる仕様となっているが、 同じ属性内で完全上位互換とも言えるファイアーエムブレムシリーズの仮面騎士シリウスの存在がいる。 サポータースロットは同じ3だがアルカードの能力値は攻撃5800、防御3708でシリウスは攻撃5794、防御4740でほぼシリウスが勝っている。 しかもシリウスは武器系の巣窟の『ファイアーエムブレム』シリーズ出典で、武器ならほぼ何でもいい武器攻撃強化スキル持ちである。 アルカードの方が攻撃が6上だが、6程度では全くと言っていいほど差がなく、むしろ防御力は1000以上と明らかに負けており、 能力的にもスキル的にも負けている。 というか武器使う攻撃ならベルモンドの二人でさえアルカードよりシリウス使った方が火力が少し高い始末。 よって、アルカードが入り込める余地は全く存在しない。 ちなみに同じ属性内に共に戦った同士、ラルフ・C・ベルモンドが存在する。 ラルフはスロット3の攻撃5923、防御4116と完全にラルフの方が高い。 総スピリットパワーは若干アルカードの方が上だがそれはアルカードの剣攻撃強化スキル補正のおかげでそうなっているだけである。 しかもその補正は基礎能力値に一切影響しない上、剣攻撃強化はアイテムのビームソードやキルソードの対象外なため、ラルフにも負ける。 まあ、そのラルフも武器を使った攻撃ならシリウスより火力が低いのだが。 結局、アルカードを使うよりシリウスの方がいいため、アルカードは完全に劣化シリウスという位置に落ちてしまった。 弱いと言われる悪魔城伝説でもコウモリ飛行によるショートカットや落下死回避という使い道があったが (少なくともスピリット要素において)ここまで完全劣化、それもLEGENDスピリットがいるのは極めて稀である。 MUGENにおけるアルカード + ライグ・ギラル氏製作 ライグ・ギラル氏製作 ドットはPS版『悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲』のもの。 原作の技は一通り搭載されており、霧やコウモリにも変身できる。 相手の体力を吸い取る「ソウルスチール」はやや隙が大きいものの、タッグ戦などで非常に強力。 同氏が製作したドラキュラ伯爵、リヒター、ラルフとは専用のイントロも存在するので、悪魔城ファンは是非とも試して欲しい。 ちなみに『悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲』で猛威を振るった「ヴァルマンウェ」*2も使用可能。 また、EXモード(S+Z)で悪魔城伝説版になる。 体力と魔力がライフバーと別物になり、ガードも出来なくなるが、ダメージ後が無敵となっている。 AIもデフォルトで搭載済み。 7 37より親子喧嘩勃発 + Pulloff氏製作 Pulloff氏製作 MUGEN1.0以降専用。 自作の手描きドットで作られたアルカード。 原作で使用していた必殺技は概ね再現されており、全体的に火力が高めでリーチに優れた技が多い。 AIは未搭載。 DLは下記の動画から 出場大会 + 一覧 シングル ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 オールスターゲージ増々トーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 ファミレス杯【FOF】 再び男女タッグトーナメント-ニトロワ杯- 気の向くままに男女タッグトーナメント【刀ガタリ杯】 ゲージ増々タッグトーナメント アルプスの少女主催!男女タッグトーナメント 悪魔城ドラキュラタッグトーナメント MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 19XX年!ゲーム主人公ランダムタッグバトル チーム 3on3 強キャラリーグトーナメント【1万件記念】 作品別マイナーキャラ大会 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 悪魔城ドラキュラチームトーナメント その他 版権キャラ VS オリジナル・アレンジ連合 勝ち抜き戦 打倒剣帝!無差別級大会 特大合コン再び!! パラ×ハル杯裏 新生男性軍VS新生女性軍 ポイント大強奪サバイバル! 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 決闘しようぜ!お前カードな!大会 六大勢力大陸争覇戦 更新停止中 美男子限定 第2回MUGENスーパーボーイコンテスト 凍結 春なのにモテないからタッグトーナメント開く 削除済み 成長疲労で大貧民ランセレバトル 作品別 主役不在トーナメント 例え1%でも可能性があるのなら…俺はそれに賭ける!サバイバル 非表示 大体、凶ランクくらいの大会で勝ちあがるにはどうすりゃいいですか? 出演ストーリー MUGEN悪魔城の人々 無限市吸血鬼事件 *1 シリーズ番外編の『悪魔城すぺしゃる ぼくドラキュラくん』に登場するドラキュラ伯爵の息子。 ちなみにドラキュラくんは10009歳(約1万年間の睡眠期間を含む)で『悪魔城すぺしゃる ぼくドラキュラくん』は約1万年後の未来の話である。 『ぼくドラキュラくん』のラスボスであるガラモスは、『月下』(時代は西暦1797年)にも本編に関わらない寄り道ルートのボスとして登場していたりするが、 そこではいずれは魔王ドラキュラに代わって魔王になる野望のために「1万年計画」を立てているという設定が登場する。 と言う事はやっぱり…? *2 原作では「頭上から足元までカバーする攻撃判定」「太刀並の射程」「一振り4HIT」「ノーモーションなので攻撃しながら動ける」「ついでに守備力も上がる」 というチートの塊のような武器。 当初は実装されておらず、「まぁ、仕方ないよね」などと言われていたが、後にしっかり実装されてしまった。 ゲージ消費でキュウ(雑魚モンスター)を召還し、キュウが落とすヴェルマンウェを拾う事で使用可能になる。 こちらは振る度にMPを消費、移動しながらは振れない、やや隙が増えたりと原作よりは自重しているが、 それでも通常技の性能としては十分過ぎる程の鬼性能を誇る。 『悪魔城ドラキュラHD』でも登場しており、性能はある程度マイルドに調整されているものの、未だに最強武器の一角として猛威を振るっている。 参考:ヴァルマンウェ二刀流でのドラキュラ無双
https://w.atwiki.jp/livebattlecard/pages/12.html
ライブオンXZ 第1弾 ライブオン ブースターパック 第1弾 第2弾 第3弾 第4弾 スペシャルブースターパック アニメスペシャル アニメスペシャル2 構築済みデッキ 冥界の呪縛 紅蓮の咆哮 華麗なる輪舞 暁の双翼 その他 スターターセット プロモーションカード
https://w.atwiki.jp/tkoolmvtcontest2022/pages/60.html
概要 タイトル名 オレの部屋で戦うな(オレノヘヤデタタカウナ) 作者名 タダシ(タダシ) 機種 PS4 作品ID 773 制作年/月 2022/10 部門 短編 バトル グラフィック コミカル プレー時間 約30分 作品PR ボディーガードロボット、ボデガロット!パーツを組み合わせて大ダメージを狙え!スキルの発動確率が調整可能な自動戦闘!ひとつまみの塩加減が世界を変える!? 実況動画 ; 一言コメント 作者です。本作品ですが、セーブデータをロードした後にプレイが続行できなくなる場合があります。最初にセーブしたファイルで発生する?ようなので、初回は二つの場所にセーブを行い、正常にロードできるファイルをご使用下さい。一度現象が発生したファイルでは正常なデータを上書きしても発生する?ようです。 ネタバレあり掲示板コメント 掲示板コメント matsudakeita さん # 8 2023年08月30日11時36分 動画を視聴しました! カスタマイズがとにかく楽しそうでした! 運も絡むので同じセットでも結果が変わりそうで そういうギャンブル性も見守っている間の興奮に繋がっていくんでしょうね。 ハイスコアを狙うと、いくらでも時間を費やしちゃいそうです。 タイトルや設定、会話の面白さも流石でした! XAE12sM7Qq5AfWT さん # 7 2023年04月05日14時55分 配信楽しかったです。オンライン上で 人とワイワイやるシステムの熱きバトルゲー決定版。タイトルで全て伝えていると見せかけて以前聞かせて戴いた「最期、戦う時もオレの部屋で…」がこのゲームの本質だと思っています。カックイー。タダシさんの文章素敵です。 すっかり戦いにハマってしまい、その戦いを愛おしく感じ、最期の時が訪れても、願うのはオレの部屋で… IBelm2vnJcP90YV さん # 6 2023年04月05日12時19分 王女のボデガロットがどう考えても殺意に満ちてて笑う。自分でも遊びたかった…ツクトリェ (Twitterより再掲) luna_le_air さん # 5 2023年04月02日02時40分 【Twitterからの再掲感想です】 実況視聴させて頂きました! ロボットのカスタマイズ→自動戦闘でスコアを狙っていく面白い発想のゲームです!! 組み合わせ次第・運次第でどこまで粘れるか!を見守るのが見所ですね! 響さんの「冒頭1時間配信(第5回後半)」も激アツで楽しかったので、実況視聴の際はぜひそちらも一緒に…!! Ev2rUYa9T0O1eWr さん # 4 2023年01月11日00時31分 響さんの実況で視聴しました いきなり魔王と勇者パーティが 部屋にやってきて戦い始めたらどうしますか? そんなときに役に立つのがボデガロット さぁ皆さんも一家に一台ボデガロット という話w パーツをカスタマイズしてハイスコアを狙う いろいろな組み合わせがあるので そこを楽しむゲームという感じ スロットは揃うとどうなるんでしょう? Rigaldo440 さん # 3 2022年10月10日14時18分 プレイ3時間くらい。 ボディーガードロボットをカスタマイズしてハイスコアを狙うゲーム。 運要素も大きいが火力積めばいいというわけでもなく、色々な要素を想定してカスタマイズするので非常に奥深いと思いました。 百聞は一見にしかず。 ハイスコアに挑戦してみる価値ありです!熱中すると時間が溶けます笑 deepsukiyaki99 さん # 2 2022年10月02日13時40分 面白かったです。 戦闘を繰り返しながら、ロボット作りを試行錯誤するところが良かったです。 じっくり研究して自分だけのオリジナルロボットが作れるのは嬉しいですね。 いろいろ頑張ったんですが、これが僕の一番良い成績です…(^_^; jyefkusuri2 さん # 1 2022年10月02日12時01分 オレの部屋で戦うな まあ大変!お部屋の中で勇者と魔王が最終決戦をおっぱじめちゃった! でも大丈夫! ボディーガードロボットは急な訪問客からあなたの生命を守ります! カスタムは何を優先すると良いのか( ;∀;) 自分はどちらかというと守備寄りのカスタムにしました 運要素も強いです とりあえず我を超えてみたまえ
https://w.atwiki.jp/bmcaxis/pages/39.html
スキル習得 習得できるスキルの候補 スキル習得合成によって新たに習得できる(可能性のある)スキルの候補は、追加カードの持っている初期スキルに依存する(追加カードが2つ以上スキルを持っていても、参照されるのは最初の1つのみ)。そして、どのスキルにも、それを追加カードとした場合に習得しうる候補は4つある。 この4つをいま、候補1・候補2・候補3・隠し、と呼ぶことにする。 合成時に候補として表示されるのは、通常は候補1~3の3つのみ。ベースカードが既に候補1~3のいずれかのスキルを持っていた場合にのみ、隠しが表示されるようになる。 習得できる確率 候補1~3の習得確率は、基本的には、候補1=約25%、候補2=約5%、候補3=約1%となっているが、追加カードのポイント割り振りによってこの順番は変わる。 候補1の優先度=追加カードの攻撃に割り振られたポイント 候補2の優先度=追加カードの防御に割り振られたポイント 候補3の優先度=追加カードの作戦に割り振られたポイント 優先度の最も高い候補から順に、約25%、約5%、約1%の習得確率が割り当てられる仕組みになっている。優先度が同じ候補同士は、候補1>候補2>候補3の順で優先される。 例えば戦車攻撃を追加カードとする場合、候補1は戦車攻撃、候補2は陸軍防御、候補3は戦車機動であるが、この中から戦車機動を習得させたい場合、追加カードの作戦にいちばん多くポイントを割り振れば、戦車機動の習得確率が約25%になる(残り2つの候補がそれぞれ約5%・約1%になる)。 また、ベースカードと追加カードのスコアの合計値が高いほど、各候補の習得確率にプラスの補正がかかる。逆にカードのレベルが高いほど候補1~3の習得確率にはマイナスの補正がかかる。 合成するにあたってTPを使うかCPを使うか選べるが、CPを使うことを選ぶと習得確率は5%上昇する。一説によると、TPを使った場合は候補1~3の優先度順に抽選を行った後に隠しの抽選が行われ、CPを使った場合はその逆の順序になる、とも言われている。 スキルレベルアップ ベースカードと同一のカードを追加カードとして選んだ場合、ベースカードの任意のスキルのレベルアップを(素材カードと一致するスキル・スキルレベルでなくとも)試みることができる。 したがって、より低いレアリティのカードのほうが(同一のカードを入手しやすいという点で)レベルアップの機会に恵まれやすくなることから、希少なスキルを習得させレベルアップさせていくつもりであればCやUCのカードをベースとしたほうがよい。 逆に、レアリティの高いカードに何かしらスキルを新たに習得させるのであれば、一般的なスキルを習得させたほうが比較的レベルアップさせやすい、とも言える。 スキルレベルアップ合成にあたっては、追加カードに加えて、素材カードを最大5枚まで消費することが可能だが、それによって上昇する成功率は、その素材カードのレアリティと目的のスキルの現在のレベルに依存する。またスコアが高いとさらに上昇する。 スキルレベル 素材カードのレアリティ C UC R HR SR UR PR 1→2 +1% +5% +80% +100% +100% +100% +100% 2→3 +0.9% +4.5% +72% +100% +100% +100% +100% 3→4 +0.72% +3.6% +57.6% +100% +100% +100% +100% 4→5 +0.5% +2.52% +40.32% +70.25% 5→6 +0.3% +1.51% +24.19% +52.33% スキル削除 各カードの初期スキルは削除できないことに注意。 CP30を使うと、確実に削除できる。 TP20とカードを使って削除する場合、成功確率は使うカード依存で、ベースカードと同一のカードを使えば100%に、ベースカードと共通の兵科かつレアリティのカードを使えば60%になり、それ以外のカードだと50%になるようだ(未確定)。また表記上50%でも、実感として成功率はそれよりもずっと低い(20%くらい?)ように感じられる。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/casterchronicle/pages/131.html
魔法少女カード 魔法少女カード概要 魔法少女に含まれる情報カード名 レベル 属性 特徴 カードテキスト その他 魔法少女ができること魔法少女を戦場に出す オドを生み出す 魔法少女の能力を使用する その他キャスター名 関連項目 概要 魔法少女 ザ・デュエルにおいて中心となるキャラクターが描かれたカード。 戦場の魔法少女ゾーンに置かれ、置かれた以降はゲーム終了まで基本的に戦場に残り続ける。 他のゲームでいうところの土地に相当する。 ただし、魔法少女は単体で様々な能力を持ち、さらにそれを相手ターンかつあらゆるフェイズを問わず使用できる。 魔法少女は7属性に分かれ、それぞれが基本となる7人の魔法少女を有する。 属性ごとに能力の特徴を持ち、自身をレストさせたりすることで能力を使用できる。 また、魔法少女には《○(△.ver) LVX》という、「バージョン」を持つものが存在する。 「バージョン」はカード名に「含まれない」。 そのため、魔法少女ゾーンに《○(△.ver) LVX》と《○ LVX》を共存させることはできない。 なおデッキ構築においては「バージョン」はカードを区別する要素となっているため、それぞれ最大4枚デッキに採用することができる。 魔法少女に含まれる情報 各情報は、HRやSEC、PRなどではカードイラストを大きく見せるため、位置の変更や省略などが適宜行われる。 カード名 カード下部中央に大文字で示される情報。 デッキの構築や他カードの能力など様々に参照される。 一部の魔法少女は、()付きで「バージョン」を持つ。 「バージョン」はカード名に「含まれない」ため注意が必要。 なお、当Wikiでは、魔法少女カードのカードページは、便宜上レベルを含んで作成している。 実際には、カード名には「レベル」は含まれていないため、注意。 レベル カード下部左側にもっとも大きく示される情報。 コールフェイズ時の条件や、他カードの能力など様々に参照される。 より大きいレベルを持つ魔法少女を使用するには、それよりも小さいレベルの同キャスター名の魔法少女が必須となる。 属性 レベルの上側に記述される情報。 文字では記述されず、色やマークによって示される。 ゲームにおいて重要な情報であり、生み出すオドはその属性と同じになる。 特徴 レベルの下側に記述される情報。 特徴を持たない魔法少女も多く存在し、それらは特徴の記述自体がない。 他カードの能力などで参照される。 カードテキスト レベルの右側、カード名の上側に記述される情報。 魔法少女に個性を与えるものであり、ゲームの中心となる情報である。 その他 カード全体に大きく、カードイラストが配置され、ゲームに影響しないフレーバーテキストが能力の上部に配置される。 また、カード名の下部、特徴の右側には魔法少女の「変身前の名前」が記述されている。 ゲームに影響のあるものではないが、フレーバーテキストでその名前が登場したり、またプレイヤー間などで各魔法少女を呼ぶ際に用いられる。 最下段に、収録弾、収録ナンバー、レアリティ、その他著作の表記、イラストレーターなどが記述される。 魔法少女ができること 魔法少女カードでできることは次の通り。 1ターンに1度、手札から魔法少女ゾーンに出せる。 自身をレストして、オドを生み出す。 自身の能力を使用する。 各項目について次から詳しく説明する。 魔法少女を戦場に出す 手札の魔法少女は1ターンに1度、コールフェイズに戦場に出すことができる。 戦場に出した魔法少女は、以降特別な理由がない限り戦場に留まり続ける。 魔法少女を戦場に出す場合のルールは次の通り。 レベル1の魔法少女戦場に同じキャスター名の魔法少女がいない場合、戦場にそのまま出すことができる。 レベル2以上の魔法少女戦場にいる同じキャスター名の、レベルが1つ低い魔法少女の上に重ねて出すことができる。 または戦場にいる無属性無名の、レベルが1つ低い魔法少女の上に重ねても出すことができる。ただし、同名がいる場合はこれを適用することはできない。 レスト状態の魔法少女に重ねる場合、カードの状態は変わらずレスト状態で重ねる 重要なのは、同じキャスター名の魔法少女は自分戦場に1枚しか存在できないことである。 どんなに強い能力を持っていても、同じ魔法少女は1枚しか存在できない。 ちなみに、レベルは名前ではないため、レベルが異なっていても名前が同じであれば、同じキャスター名の魔法少女である。 一方、バージョンはキャスター名に含まれないため、別バージョンの同じキャスター名の魔法少女は、戦場に出すことができない。 魔法少女カード以外にも、コールフェイズに手札の任意のカードを裏向きで魔法少女ゾーンに出すことができる。 このカードは無属性無名レベル1の魔法少女と扱われ、レストした場合無属性のオドを生み出す。 基本的に裏向きで置かれるため、表面のテキストは参照されないが、《パッション・ウイング LV2》のように、裏向きのカードを参照できるカードも存在する。 オドを生み出す 魔法少女は自身をレストすることでオドを生み出すことができる。 オドを生み出すタイミングはコストを払う直前である必要はない。 具体的には、リカバーフェイズのリカバーするタイミングからエンドフェイズのオドが消滅するタイミングまでの間であればいつでも生み出すことができる。 魔法少女から生み出されるオドは次の特性を持つ。 魔法少女と同じ属性を持つ。 魔法少女のレベルと同じ数のオドが発生する。 コストとして使用しない限り、ターン終了時までオドは残り続ける。 重要なのは、魔法少女のレベルと同じ数のオドが発生し、オドは消費しない限りターン終了時まで残る点である。 例えば、レベル2の魔法少女から2オドを生み出し、コスト1の怪異を出したとして、1オドをさらに別の行動に使用できる。 また裏向きで置かれている魔法少女からは、無属性のオドがレベル分(通常1オド)発生する。 コストを払う場合、必ず1つ以上はそのカードを同じ属性のオドを使用する必要があるため、裏向きの魔法少女から生み出したオドは必ずコスト2以上の行動に使用する必要がある。 魔法少女の能力を使用する 魔法少女はオドを生み出す以外に、それぞれの能力を使用することができる。 この能力は、特に指定がない限り自分相手のターン、あらゆるフェイズを問わず使用することができる。 レベルの低い魔法少女では、自身をレストすることをコストとし、能力を使用する魔法少女が多く存在する。 つまりそれらは、自身をレストしてオドを生み出すか、能力を使用するか戦略的に選択する必要がある。 相手のターンで能力を使用するために、自分のターンではあえてオドを生み出さない、または魔法少女の能力を使用すると見せかけつつ、手札の瞬動を使用するためにオドを生み出すといった戦略が生まれてくる。 またレベルの高い魔法少女は、自身のレストを伴わず能力を使用できるものも存在する。 これらは例えオドを生み出すためにレストしたとしても、その能力を自由に使用することができる。 その他 キャスター名 かつて存在したカード名に関するルール。 現在は存在しないため、注意が必要。 以下の記述は、参考資料となる。 このルールのため、一部「カード名」と表記されたカードに関して、処理が非常にややこしかった。 カード名のうち、()付きの「バージョン」を除いた情報。 つまり、バージョンを持たない魔法少女は「カード名=キャスター名」となる。 コールフェイズや他カードの能力など様々に参照される。 カード名のキャスター名は似て異なるものであるため注意が必要。 キャスター名はデッキの構築には影響しない。 しかし、ゲーム上の制限のほとんどはキャスター名によって縛られているため、注意。 特に魔法少女ゾーンでの制限がキャスター名を参照するため、一方を魔法少女ゾーンに出している場合、別のバージョンの魔法少女は戦場に出せない。 関連項目 カードリスト 魔法少女その他の魔法少女
https://w.atwiki.jp/cardgame/pages/48.html
クリーチャー スペル
https://w.atwiki.jp/skygaleon/pages/150.html
【第1弾】古のオリンポス 番号 属性 レアリティ 名前 A021 青 SR ポセイドン A022 青 R ネプチューン A023 青 SR アフロディテ A024 青 UC ヴィーナス A025 青 R ヘラクレス A026 青 C アルケイデス A027 青 R 青龍 A028 青 UC 青龍 A029 青 UC メデューサ A030 青 C ゴルゴン 【第2弾】悠久のエジプト 番号 属性 レアリティ 名前 A085 青 SR ホルス A086 青 R ホルアクティ A087 青 SR ハトホル A088 青 UC フゥトホル A089 青 R ディオニュソス A090 青 C バッカス A091 青 R 安倍晴明 A092 青 C 陰陽師 A093 青 R ヒュドラ A094 青 C やまたのおろち A095 青 UC セイレーン A096 青 C 人魚 【第3弾】神秘のインダス 番号 属性 レアリティ 名前 A145 青 SR ヴィシュヌ A146 青 R ラーマ A147 青 SR ラクシュミ A148 青 UC シータ A149 青 R ヴァルナ A150 青 C スイテン A151 青 UC アナンタ A152 青 C ヴァースキ A153 青 R ガルダ A154 青 C スパルナ A155 青 R ウンディーネ A156 青 C ウンディーネ 【第4弾】幻想のスカンディナヴイア 番号 属性 レアリティ 名前 A209 青 SR フレイヤ A210 青 R フレイヤ A211 青 SR テュール A212 青 R テュール A213 青 R ウルズ A214 青 UC ウルズ A215 青 R ブリュンヒルデ A216 青 UC ブリュンヒルデ A217 青 R ニョルズ A218 青 C ニョルズ A219 青 UC クリームヒルト A220 青 C クリームヒルト A221 青 R ランダ A222 青 C ランダ 【第5弾】究理のマヤアステカ 番号 属性 レアリティ 名前 A269 青 SR チャルチウィトリクエ A270 青 R イシュチェル A271 青 SR ウィツィロポチトリ A272 青 UC マキスコアトル A273 青 SR スカジ A274 青 UC アンドルディース A275 青 R 広目天 A276 青 UC 西方広目天 A277 青 R コノハナサクヤヒメ A278 青 C カヤツヒメ A279 青 R イシュタブ A280 青 C イシュタブ A281 青 UC マヤウェル A282 青 C マヤウェル 【第6弾】創生の黄河 番号 属性 レアリティ 名前 A329 青 SR フッキ A330 青 R フッキ A331 青 SR キョウコウ A332 青 R キョウコウ A333 青 SR セイオウボ A334 青 C セイオウボ? A335 青 R リュウキツコウシュ A336 青 C リュウキツコウシュ A337 青 R 巴御前 A338 青 UC 巴御前 A339 青 UC テンポウゲンスイ A340 青 C チョハッカイ A341 青 UC トウテツ A342 青 C トウテツ 【第1弾】エクストラ 番号 属性 レアリティ 名前 EX009 青 LE ポセイドン EX010 青 SR アフロディテ EX011 青 R ヘラクレス EX012 青 R 青龍 【第2弾】エクストラ 番号 属性 レアリティ 名前 EX039 青 LE ホルス EX040 青 SR ハトホル EX041 青 R 安倍晴明 EX042 青 R ディオニュソス 【第3弾】エクストラ 番号 属性 レアリティ 名前 EX069 青 LE ヴィシュヌ EX070 青 SR ラクシュミ EX071 青 R ガルダ EX072 青 R ウンディーネ 【第4弾】エクストラ 番号 属性 レアリティ 名前 EX101 青 LE フレイヤ EX102 青 SR テュール EX103 青 R ウルズ EX104 青 R ブリュンヒルデ EX105 青 R ランダ 【第5弾】エクストラ 番号 属性 レアリティ 名前 EX131 青 LE チャルチウィトリクエ EX132 青 SR ウィツィロポチトリ EX133 青 SR スカジ EX134 青 R 広目天 EX135 青 R イシュタブ シンボルカード 番号 属性 レアリティ 名前 C002 青 LE ホルス&ネフティス スペシャルカード 番号 属性 レアリティ 名前 P505 青 SR アルバート P506 青 SR ミリアム